Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: руководства (список заголовков)
23:07 

Трактат о резинках.

К чему всё это?

Канцелярская резинка является неотъемлемым развлечением за столом (компьютерным, не обеденным - хотя оба эти понятия слишком размывчаты и, в некоторых случаях, слиты воедино). С ней можно знатно поразвлечься.

Когда достаёшь новую резинку из пакета, она ещё туга (а оттого и толста). Жевать такую резинку много приятнее, чем жевать уже растянутую. Лучше всего - это по-аристократически взять резинку в руку за одну сторону, и аккуратно мять зубами другую. При этом особо упорствовать не стоит, чтобы резинка не растянулась и не прогрызлась. Если прогрызть резинку, то получится просто тянущаяся полоска - а это уже совсем не то.

Следующим этапом можно назвать жевание резинки. При этом придерживать её рукой не обязательно, но изо рта должна торчать по меньшей мере половина кольца резинки, иначе слишком велик шанс её зажевать (или даже проглотить).

Несмотря на все предосторожности, резинка рано или поздно приобретёт эластичность. К этому (в зависимости от предпочтений) можно даже стремиться, растягивая резинку. Так или иначе, растянутая резинка - это немаловажный этап, и это отнюдь не конец жизненного цикла резинки. Самое лучшее на данном этапе - это растянуть резинку руками и использовать в качестве струны. Из-за явного орального предназначения резинки, играть на ней предлагается языком. При этом можно не только растягивать и ослаблять резинку руками (тем самым выделяя из неё различные по своей структуре звуки), но и зафиксировать её натянутость зубами, руки тем самым освободив. Во время правильного держания резинки во рту, а также при должной её растянутости, она склонна напоминать контур языка, что может изрядно потешить воображение её пользователя. Следует учесть, что грызть резинку на таком этапе не рекомендуется, так как прочность оной оставляет желать лишь лучшего - и от чрезмерного грызения резинка рвётся обильно.

После разрыва резинки её следует утилизировать, достав новую из пакета. Если резинка рваться не хочет, а наступила охота погрызть новую, то на столе дозволено держать две резинки, одна другой туже. Однако некоторые эксперты резиночного ремесла считают это дурным тоном, и больше одной жёваной резинки на столе не держат.

Чиханий во время жевания резинки следует всеми силами избегать. Рекомендуется как можно скорее вытащить резинку изо рта, и прикрыть его же рукой (как и положено делать во время любых чиханий). Резинку не следует валять по полу, окунать в какую-нибудь жидкость полностью (разве что пальцами придерживая), швырять в людей или надевать на голову. Всё это может привести к порче резинки, а также наделению оной какими-либо неожиданными вкусами.


@темы: Рассуждения, Руководства

21:38 

Геометрический смысл текста. Руководство.

К чему всё это?
23:28 

Да, сегодня я изложу об играх все, что смогу.

К чему всё это?

Все-таки главная особенность Обливиона, из-за которой я не выпускал ее из рук аж год - это книги. А точнее то старание, с которым делался мир. История там, факты, даты всякие - все неимоверно тесно переплетено и ничто ничему не мешает. При этом прошлые игры серии так же не вызывают серьезных отторжений мира (т.н. Lore). Хотя нет, Даггерфолл из-за своего нелинейного сюжета довольно спорно выкрутился, но это как-бы объяснили. А все, что не стыкуется, с успехом разжевывается на тематических форумах. Точнее, я знаю только один такой (на Летописях Тамриэля) - топик про Lore там в двести страниц длиной. Одно удовольствие за ним следить.

Так вот, от Обливионских книг я прямо хорошо охренел - хоть они в большинстве и по 10 страниц длиной. Самая большая встретившаяся мне книга - 48, кажется, страниц - и то в Морре. В любом случае это не НвНовские книги по полторы страницы - а в остальных играх я вообще подобного вспомнить не могу.

Хоть мне книги вначале и не были милы - гораздо интереснее было выполнять квесты и копить на хибару за окраиной города - после ознакомления с игрой я начал маниакально собирать книженции. И записывать названия прочитанных в специально отведенную тетрадку, чтобы не запутаться.

Игра, конечно, хороша не только книжками и миром. Уже упомянутые квесты в основном очень интересны, от графики до сих пор иногда захватывает дух, да и просто на лошадях приятно кататься. И, как первая рпг от первого лица (вообще вторая - но в Готику я предпочитал играть от третьего лица, чтобы не пугаться качеством текстур), Обла произвела на меня колоссальное впечатление, заставив излазить ее всю вдоль и поперек.

Именно из-за притягательности Облы я обратил внимание на предыдущую игру серии - Морровинд. И, запустив ее и протратив на нее пару часиков, понял - она в несколько крат лучше Облы. Как-то забористей, ядреней. Если в Обле даже самая распоследняя канализация была такой аккуратно-влажной, то в Морре как-то наоборот - даже столица неотесана и запачкана. Видимо это из-за малого количества полигонов и страшноватых текстур, но игра действительно глубже. Нет этой раздражающей попсовой физики и аккуратных пасторальных пейзажиков - есть устрашающая одервенелая анимация, болота, выжженные пустоши с пепельными бурями и страшные морды неписей. С прежней проработанностью мира, сама игра оказалась на порядок атмосфернее Облы. Но есть и недостатки - например ужасный по своей структуре дневник - листать 200 страниц, чтобы найти какое-то старое задание (выполненные никак не убираются и не зачеркиваются) - это не очень удобно. Приходится, опять же, пользоваться тетрадкой.

В общем примерно из-за всего этого я часто просиживаю перед компьютером весь день. И буду выкладывать наиболее значимые и интересные книжки. Буду, буду выкладывать.


@темы: Игры, Руководства

23:15 

НЕВЕРьвХУДо

К чему всё это?
Не знаю, почему я не играл в Neverhood раньше. Наверное, не слышал просто, или не обращал внимания. Хоть я и не охотлив (созвучно с "похотлив", но это к делу не относится и вообще ударение другое) до квестов, но это просто вообще. Анимация шикарна (еще бы - на игру потратили три тонны пластилина UPD: заврался, полторы), сюжет бредосодержателен, атмосфера и персонажи забавны до жути, саундтрек гениален. Хвалить бы ее еще и хвалить, но лучше спать пойду, а завтра какие-нибудь картинки-песенки оттуда прикреплю.
UPD:
Эйфория немного поугасла, теперь к конкретике.
Собственно, это почти единственная игра, где почти невозможно умереть или что-то окончательно испортить. В квестах не особо люблю чувство опасения за собственную безопасность и всякие штуки на координацию движений - как-то это больше для других жанров подходит. Поэтому - отлично.
Игру прошел на одном дыхании. Фактически, за два дня.
Кстати, в игре все сделано из пластилина - включая курсор и главное меню. Естественно, применялись металлические и деревянные части для создания опор декораций, но чисто компьютерной графики там нет - все заснято на камеру, аки анимационный мультфильм.
И вот, наконец, ознакомляющий материал:
Нашел видео - игровой момент, который меня довольно сильно удивил.
Протагониста, кстати, зовут Глинко (Klayman в оригинале).

Внезапно!

Это, конечно, не сам процесс игры, но видеовставка - из которых состоит чуть ли не половина игры.
Вот скриншот - из самого почти начала.
Вот тут.
И, наконец, главная тема игры. Всего для игры было создано около сорока столь же заводных треков - которые я с удовольствием использую в качестве фоновой музыки (никакой смысловой нагрузки, зато сколько радости!). Идеально подходит, кстати.
Terry S. Taylor - The Neverhood Theme.

@темы: Игры, Руководства

Тихий омут для иноверцев. Вытирайте ноги.

главная